Raising Blocks ( blocos que levantam) são um dos objetos mais úteis e versáteis em seu WAD. A imagem acima é um bom exemplo disso, nos mostrando como se pode usar um raising block para preencher o espaço, permitindo um pushblock de atravessar pela passagem. Outros usos são:
*Como uma porta
*Pedaços de pedra em rios de lava ( não coloque um death trigger debaixo deles na sala com água)
*Para levantar um tocha ou pushblock a um lugar mais alto
*Abaixado irá revelar uma alavanca ou items para puzzle
Raising blocks vêm em dois tamanhos, como pode ser visto na seguinte imagem, 4 cliques de altura e 8 cliques de altura.
Um grande problema com raising blocks, no entanto, que pode ser facilmente evitado, é quando é ativado e abaixado em pisos que já são texturizados, você terá horríveis linhas horizontais em zig zaggy mostrando atráves do bloco. Esse efeito irá arruinar a atmosfera do seu level.
A correção é texturizar o chão abaixo do raising block com a cor cinza da paleta.
Isso não é necessário se seu bloco foi feito invisível na caixa de OCB e será ativado apenas uma vez. No entanto, se você pretende reutilizar seus blocos e tê-los abaixados depois de ativados uma vez, não os faça invisíveis, apenas texturize o chão abaixo dele com a textura cinza como mostrado. O topo do bloco será visível antes de ser ativado e poderá servir como uma boa pista para os Raiders. Algumas experimentações podem ser necessárias, dependendo da sua configuração.
Cor Cinza aplicada no chão
Configurações OCB:
Raising blocks também tem algumas configurações de OCB, que podem ser úteis.
OCB 0 - Bloco levanta e abaixa sem a tela tremer.
OCB 1 - Bloco levanta e abaixa com a tela tremendo.
OCB 2 - Bloco imediatamente levanta no início do seu level. Uma vez que ele abaixa novamente, triggers agem normalmente.
OCB 3 - O mesmo que o OCB 1.
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